100% Online Licenciatura en Diseño Digital
- ADMISIONES HASTA EL : 08 Oct 2023
- PRÓXIMA FECHA DE INICIO : 16 Oct 2023
Ejes académicos:
1. Desarrollarás un enfoque innovador que te permitirá destacarte en el área gracias a los procesos creativos de diseño.
2. Dominarás herramientas de diseño en línea de última tecnología y estarás al frente de las innovaciones en diseño.
3. Crearás diseños atractivos y dinámicos para las diferentes plataformas mediante técnicas de animación 2D y 3D.
4. Podrás optimizar tiempos, recursos y procesos aprendiendo de Administración de Proyectos de Diseño.
5. Tendrás acceso a un simulador de negocios intermedio para explorar y descubrir escenarios reales del mercado laboral.
6. Estudiarás con un enfoque de trabajo por proyectos, lo que facilitará tu comprensión de los temas.
Perfil del estudiante en diseño digital:
La Licenciatura en Diseño Digital es un programa desarrollado para quienes tengan un bachillerato general o con un área de conocimiento afín, que sientan gusto por la comunicación a través de imágenes; la habilidad en el uso de herramientas computacionales; la capacidad de innovar al momento de crear dibujos, formas o líneas. Además de combinar colores y elementos para expresar sus ideas.
Salidas profesionales en diseño digital:
Como diseñador serás capaz de resolver problemas complejos de comunicación gráfica audiovisual, utilizando diferentes metodologías de una manera eficaz e innovadora que permita solucionar contratiempos, así como desarrollar estrategias de ventas y consumo para el cliente final. En tal sentido, podrás trabajar en:
- Diseño de productos digitales.
- Publicidad.
- Marketing.
- Cualquier sector o industria que necesite la creación de imágenes digitales.
Fecha límite de admisión y próxima fecha de inicio
Admisiones hasta el 08 Oct 2023
Inicio el 16 Oct 2023
Módulos de programa
Integrar el uso de la nuevas tecnologías a la producción gráfica comparando las representaciones concretas y objetivas con las virtuales y digitales. Podrá producir ilustraciones digitales seleccionando los lenguajes soportes software calidades y cualidades más adecuadas así como utilizar programas de dibujo vectorial y de manipulación de imágenes.
Integrar el uso de la nuevas tecnologías a la producción gráfica comparando las representaciones concretas y objetivas con las virtuales y digitales. Podrá producir ilustraciones digitales seleccionando los lenguajes soportes software calidades y cualidades más adecuadas así como utilizar programas de dibujo vectorial y de manipulación de imágenes.
Aclarar y utilizar los conceptos teórico-prácticos básicos sobre la técnica fotográfica digital para el óptimo registro de una producción de imágenes que son aplicables en la construcción de mensajes visuales enfocados a la solución de problemas de comunicación con base a experiencia y propuesta para resolver el problema.
Analizar el funcionamiento mental del pensamiento creativo mediante la aplicación de técnicas creativas que sirvan para la generación de ideas divergentes a la solución de problemas de tipo académico cotidiano o laboral.
Dominar los procesos de pre-prensa digital para facilitar la reproducción de los diseños que genere en su trabajo profesional. Podrá planificar de manera eficaz todos los procesos que implican la reproducción de un diseño.
Crear diseñar representar y resolver mediante el dibujo de figura humana y sus distintas técnicas problemas de comunicación visual gráfica que permitan desarrollar un pensamiento visual y creativo de largo alcance en proyectos que hagan uso de imágenes significativas de impacto cultural y social.
Conocer y utilizar las bases teóricas sobre las cuales se sustenta el desarrollo de sitios web estructurando sus contenidos y diseño además adquiere una metodología práctica con software adecuado para la realización y desarrollo de estos.
Definir los conceptos propios del software para fundamentar el desarrollo del trabajo de edición digital. Identificar y aplicar las funciones y herramientas del laboratorio digital para la edición de imágenes gráficas que se integran en proyectos de diseño generando un aprendizaje significativo. Editar imágenes digitales con el trabajo específicos del programa de cómputo para realizar composiciones y efectos.
Aplicar los conceptos teórico-prácticos y el uso de las herramientas de programas de cómputo para edición de audio y video para realizar cualquier producción audiovisual en sus distintas etapas.
Descubrir los elementos personales psicológicos y culturales que definen al ser humano bajo una reflexión y entendimiento de su entorno a la luz de la filosofía institucional (cristianismo y metodismo) identificando su propósito de vida para así trazar estrategias a su propio desarrollo personal descubriendo su propio estilo de liderazgo el cual se busca que impacte en la sociedad
Desarrollar macros de excel a través del lenguaje de visual basic optimizando su entorno de trabajo y automatizando las tareas realizadas en hojas de cálculo para ejecutarlas de manera rápida y eficiente.
Diseñar envases y embalajes óptimos desde la funcionalidad práctica y objetiva de la comunicación visual. Podrá comprender y manipular las formas en el espacio de acuerdo a modelos tomando en cuenta los materiales.
Conocer y utilizar las bases teóricas y prácticas sobre las cuales se sustenta el desarrollo de sitios web usando programación estructurando sus contenidos y diseño para adquirir una metodología práctica con software adecuado para la realización y desarrollo de estos.
Analizar el contenido de los ensayos fotográficos para llevar a cabo los proyectos en la construcción de un lenguaje visual teniendo el conocimiento y dominio sobre la técnica del estudio fotográfico como una herramienta para el registro de una producción. Logrará reconocer el tratamiento de edición de las imágenes para su producción final llevada a un soporte impreso y/o a pantalla.
Logrará identificar las técnicas de animación bidimensional digital y tradicional para ser aplicadas en la creación de proyectos de carácter audiovisual incluyendo presentaciones multimedia programas interactivos o trabajos multimedia.
Aplicar los conceptos teórico-prácticos de edición y post producción audiovisual para realizar una producción a través de las herramientas de los programas de cómputo (software) aprendidos.
Realizará el análisis correspondiente en forma adecuada de las necesidades de información y será capaz de desarrollar investigaciones cualitativas efectivas
Adquirir competencias básicas para desenvolverse de manera elemental en una actividad física y cultural y así fortalecer su enriquecimiento personal.
Aprender y conocerá los principios básicos de la animación tridimensional digital para ser aplicados en la creación de proyectos de carácter audiovisual incluyendo presentaciones multimedia programas interactivos o trabajos multimedia.
Aprender y conocerá los principios básicos de la animación bidimensional digital para ser aplicados en la creación de proyectos de carácter audiovisual incluyendo presentaciones multimedia programas interactivos o trabajos multimedia.
Identificar y diseñar los diferentes tipos de piezas editoriales con base en sus características y funciones usando diferentes herramientas.
Mostrar la capacidad de formular sus propias metodologías de diseño para desarrollar proyectos de cualquier índole.
Aplicar los conocimientos de la estadística descriptiva e en la toma de decisiones con el fin de resolver problemas de tipo económico administrativo auxiliándose de diversas técnicas estadísticas para probar la validez de los resultados.
Identificar comprender y aplicar las herramientas necesarias para una adecuada toma de decisiones en una investigación de mercados describiendo y aplicando su proceso en el análisis y toma de decisiones para detectar oportunidades de negocios en cualquier organización
Adquirir una primera experiencia profesional a través de la estadía en una empresa para mejorar sus habilidades de observación análisis y la aplicación de actitudes conocimientos y habilidades que se requieren en el desarrollo de su ámbito profesional.
Capaz de utilizar el “sistema empresarial - enterprise resource planning erp (sap)” a partir de simular y experimentar como los procesos de negocios son soportados por el erp para aplicar una perspectiva - enfoque centrado en proceso de negocio que demandan los negocios empresas corporativos y/o instituciones actualmente. Plantear formular establecer y aplicar una estrategia operativa a partir de usar el simulador de negocios “erpsim - distribution game (sap)” para experimentar la administración en una compañía. Experimentar el trabajo en equipo utilizar la información que proporciona el simulador de negocios “erpsim - distribution game (sap)” para tomar decisiones experimentar cómo los procesos de negocio interactúan en tiempo real analizar y reflexionar las consecuencias de aplicar su estrategia operativa y lograr un autoaprendizaje con sus aciertos y errores.
Actualizar y/o incrementar los conocimientos en el dominio de un tema o área determinada dentro de un campo profesional y/o académico permitiendo a los graduados universitarios aumentar sus capacidades profesionales.
Identificar las características de la responsabilidad social aplicada al contexto empresarial así como las características y procesos necesarios para constituir una organización no lucrativa que realice actividades de interés social.
Aprender y conocerá los principios avanzados de la animación tridimensional digital para ser aplicados en la creación de proyectos de carácter audiovisual incluyendo presentaciones multimedia programas interactivos o trabajos multimedia.
Mostrar la capacidad formular sus propios mecanismos metodológicos para cualquier ámbito laboral y gracias a esto poder resolver los problemas a los que se enfrente en sus estadías.
Desarrollar la gestión de la marca a través de la construcción y diseño de la marca identificando los aspectos y medios vinculados en forma directa o indirecta para lograr su identidad y posicionamiento en un contexto global.
Utilizar el sistema de planificación de recursos empresariales a partir de simular y experimentar como los procesos de negocio son soportador para aplicar una perspectiva-enfoque centrado en proceso de negocio que demandan los negocios empresas corporativos y/o instituciones actualmente. Plantear formular establecer y aplicar una estrategia operativa a partir de usar el simulador de negocios – juego de manufactura para experimentar la administración una compañía.
Aplicar de manera práctica estrategias de comunicación y la creación de piezas publicitarias que responden a las necesidades y requerimientos de los clientes y deben ser rentables efectivas atractivas creativas innovadoras y creíbles.
Fortalecer la experiencia profesional a través de su segunda estadía en la empresa y el desarrollo de un proyecto o actividades específicas de acuerdo a las necesidades de la organización y su perfil profesional.
Aplicar diferentes formas publicitarias online mediante una campaña entendiendo el comportamiento de los usuarios del internet y sus costumbres con el fin de optimizar y atraer al sitio acorde a las estrategias de marketing de la organización.
Aplicar los conocimientos adquiridos en aulas y experiencia de su primera y segunda estadía considerando la oportunidad de involucrarse en proyectos que le demanden mayor responsabilidad y toma decisiones de acuerdo a las necesidades de la organización y su perfil profesional.
Distinguir los medios y herramientas usadas para crear elementos básicos de composición y desarrollar la capacidad de solucionar problemas necesidades y proyectos de comunicación visual proponiendo nuevas alternativas creativas a partir del diseño bi y tridimensional.
Escribir de manera fundamentada textos argumentativos a partir de interpretar la información que recibe de manera crítica y presentar un tema ante un público utilizando diferentes estrategias de expresión oral y comunicación no verbal.
Desarrollar y/o crear aplicaciones empresariales incluidas las catalogadas como tipo “big data” utilizando la plataforma “sap hana cloud platform” que integra al manejador de base de datos “sap hana” el cual utiliza la tecnología “in memory data base technology” que da el soporte al desarrollo de aplicaciones big data en los escenarios transaccionales y analíticos simultáneamente sin necesidad de construir “data warehouse” para satisfacer requerimientos en el ámbito de los negocios empresas corporativos y/o instituciones de cualquier tipo.
Emplear los diferentes medios de expresión como parte del proceso de creación de un dibujo con la finalidad de que estos aporten mayor expresividad y realismo y será capaz de identifica los instrumentos y medios adecuados para la realización de una imagen.
Analizar el valor del color para emitir significados que refuercen el concepto del diseño y sea un complemento en la pregnancia y percepción del color en distintas condiciones físicas alcanzando su estabilidad en sus aplicaciones.
Reconocer las necesidades y los comportamientos de las personas involucradas en problemáticas para llegar a soluciones óptimas para el usuario. Logrará comprender que el design thinking es una metodología de diseño centrado en las personas que permite crear nuevas soluciones para el mundo.
Analizar creará diseñará y producirá respuestas a problemas de comunicación visual gráfica con base en la comprensión de los conceptos básicos del diseño e ilustración digital para desarrollar un pensamiento visual y creativo que se enfoque en resolver proyectos que usen imágenes significativas de impacto cultural económico y social.
Analizar el funcionamiento del pensamiento crítico mediante una serie de ejercicios a resolver para la formación y transformación de aspectos profesionales-personales derivado del procesamiento de la información.
Identificar para qué sirve la semiótica y podrá entender la articulación de la semiótica y cómo utilizar estas unidades de significados en el ámbito de la comunicación y la publicidad.
Manejar conocimientos relacionados con la tipografía y las tic´s relativos a su ámbito de estudio demostrando la capacidad para utilizar la información en diferentes proyectos de diseño al momento de seleccionar los recursos tipográficos adecuados que se requieran en una solución real.
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